PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)

Por um escritor misterioso
Last updated 03 novembro 2024
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
O objetivo deste trabalho é investigar as relações entre a representação da História e os jogos eletrônicos (Videogames) através da análise dos jogos da série, produzidos entre 2007 e 2015, Assassin’s Creed. A série representou múltiplos tempos
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Videogames e jogos eletrônicos: caminhos teóricos e temáticos para a História
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Direção de fotografia em jogos eletrônicos: Breve análise sobre o tratamento cinematográfico no game Assassin's Creed II
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Cultura da Mídia e Medievalidade - Uma análise do videojogo Assassin's Creed
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Cultura da Mídia e Medievalidade - Uma análise do videojogo Assassin's Creed
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) OS VIDEOGAMES ENQUANTO FORMA DE ARTE ATUAL NA EDUCAÇÃO ESCOLAR
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
Assassin's Creed: veja a evolução de gráficos dos jogos da franquia
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Games e a “ciência de Galton” referências à eugenia no jogo eletrônico Red Dead Redemption 2
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Game studies e estudos pós-coloniais: notas teórico-metodológicas
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) A Narrativa de Imersão em Jogos de Videogame: Estudo de Caso do Jogo 'Valiant Hearts
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
Assassin's Creed: Odyssey - Análise - Ambicioso
PDF) O Videogame como Representação Histórica: Narrativa, Espaço e  Jogabilidade em Assassin's Creed (2007-2015)
PDF) Games e a “ciência de Galton” referências à eugenia no jogo eletrônico Red Dead Redemption 2

© 2014-2024 faktorgumruk.com. All rights reserved.